Browse By

Tag Archives: Senua’s Saga

เสียงของ Senua: การออกแบบเสียงภายในและเสียงรอบตัว

🎧 เสียงของ Senua: การออกแบบเสียงภายในและเสียงรอบตัว บทนำ: เมื่อ “เสียง” กลายเป็นหัวใจของเรื่องราว เสียงของ Senua ในโลกของวิดีโอเกม เสียงมักถูกใช้เพื่อสร้างบรรยากาศ — เสียงฝนตก เสียงเท้าเดิน หรือเสียงศัตรูแต่ใน Hellblade: Senua’s Sacrifice และ Hellblade II: Senua’s Sagaเสียงไม่ได้เป็นเพียงองค์ประกอบประกอบฉากมันคือ “เครื่องมือทางจิตวิทยา” ที่เปลี่ยนเสียงธรรมดาให้กลายเป็น “เสียงของจิตใจ” สิ่งที่ผู้เล่นได้ยิน ไม่ใช่แค่เสียงของโลกภายนอกแต่คือเสียงของความกลัว ความหวัง และการต่อสู้ภายในหัวของ Senua เอง นี่คือจุดที่ Ninja Theory เปลี่ยนเกมให้กลายเป็น “การรับฟังทางอารมณ์”และพิสูจน์ว่า เสียงสามารถ “เล่าเรื่อง” ได้ไม่ต่างจากภาพหรือคำพูด Section 1: เสียงในหัวของ Senua

Hellblade II กับความสมจริงระดับภาพยนตร์ : การบันทึกภาพ

🎥 Hellblade II กับความสมจริงระดับภาพยนตร์ : การบันทึกภาพในสถานที่จริงของไอซ์แลนด์ บทนำ : เมื่อเกมไม่ใช่แค่ “จำลอง” แต่คือ “ถ่ายทำจริง” ความสมจริงระดับภาพยนตร์ ในยุคที่เส้นแบ่งระหว่าง “ภาพยนตร์” กับ “วิดีโอเกม” เริ่มเลือนรางมีเพียงไม่กี่สตูดิโอที่กล้าเดินข้ามเส้นนั้นอย่างแท้จริงและหนึ่งในนั้นคือ Ninja Theory กับ ผลงานที่ชื่อว่า Hellblade II : Senua’s Saga เกมนี้ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเพียงในสตูดิโอหรือหน้าจอคอมพิวเตอร์แต่ทีมงานได้ “เดินทางไปยังประเทศไอซ์แลนด์จริง ๆ”เพื่อถ่ายทำพื้นผิว ภูเขา ลม ฝน และแสงจริง ๆ ทั้งหมดในสถานที่จริง นี่คือจุดที่ Hellblade II กลายเป็นมากกว่าเกม —มันคือ “ภาพยนตร์แบบอินเตอร์แอคทีฟ” ที่ผู้เล่นสามารถ “เดินอยู่ในนั้นได้จริง” Section