เมื่อเกมสร้างบทสนทนาเรื่องสุขภาพจิตในสังคมโลก
🌍 เมื่อเกมสร้างบทสนทนาเรื่องสุขภาพจิตในสังคมโลก บทนำ: จากความบันเทิงสู่ความเข้าใจ – จุดเปลี่ยนของวงการเกม เรื่องสุขภาพจิตในสังคม อดีต วิดีโอเกมถูกมองว่าเป็นเพียง “ของเล่น” หรือ “เครื่องมือหนีจากความจริง”แต่ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา บทบาทของเกมได้เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง เกมไม่ได้ถูกใช้เพื่อ “หนีโลก” อีกต่อไปแต่กลายเป็น “พื้นที่ปลอดภัย” ที่ผู้คนใช้เพื่อ “ทำความเข้าใจโลกภายในของตนเอง” หนึ่งในตัวอย่างที่ทรงพลังที่สุดของการเปลี่ยนแปลงนี้คือ Hellblade: Senua’s Sacrificeเกมที่กล้าพูดเรื่อง สุขภาพจิต (Mental Health) อย่างตรงไปตรงมาและทำให้สังคมทั่วโลกเริ่มเปิดใจพูดคุยถึงประเด็นนี้ด้วยมุมมองใหม่ นี่ไม่ใช่แค่เกม แต่คือ จุดเริ่มต้นของบทสนทนาแห่งความเข้าใจในระดับโลก Section 1: สุขภาพจิต – หัวข้อที่โลกเคยเงียบเรื่องสุขภาพจิตในสังคม สุขภาพจิตเป็นหนึ่งในเรื่องที่ “อยู่ใกล้ทุกคน แต่ถูกพูดถึงน้อยที่สุด”ในหลายสังคม ความเจ็บป่วยทางใจมักถูกตีตรา ว่าเป็นความอ่อนแอหรือความผิดปกติ แต่ Hellblade กล้าที่จะ “เปิดเสียงในหัว” ของผู้ป่วยให้โลกรับฟัง